《時光石器》(MemorialSA) 人物出手敏捷與行動順序判定機制全解析

—— 聖精靈王裝備體系與四大聖神獸騎乘實戰敏捷試算矩陣

核心摘要
- 裝備體系標準:本分析完全以《時光石器》當前伺服器開放之頂級**【聖精靈王裝備】(8 大神兵武器 + 6 大聖化防具/首飾)為數值基準。
- 出手決定架構:戰鬥運算 100% 由官方伺服器核心判定,伺服端先按
「行動優先級階段(Phase 0~3)」劃分,同階段內再依「實戰敏捷 + 亂敏浮動($\pm 8\%$)」排序。
- 四大聖神獸騎乘權重:實戰敏捷公式為 $\text{融合敏捷} = \text{人敏} \times 0.2 + \text{騎寵敏} \times 0.8$。騎寵敏捷直接決定了實戰出手速度的 80%。再疊加神獸專屬 EX 被動(神青龍、神白虎、神朱雀享有常駐 敏捷 +10% 加成;神玄武為純防禦免傷 敏捷 +0%)。
- 近戰 vs 遠攻機制本質
- 近戰武器(聖斧/聖槍/聖爪/聖杖):近身肉搏,可觸發
「合擊(Combo)」,受目標反擊。聖斧附帶負敏衰減(滿頂 -17 敏),但在 20% 人物折算下僅使實戰出手敏微幅減少 約 3.7 點
- 遠程武器(聖弓/聖迴旋鏢/聖投擲斧/聖石):基礎敏捷修正均為 ±0 敏,直擊後排、免疫反擊,但
絕對無法觸發合擊**。
- 人物面板敏 600 騎乘四大聖神獸實測結論
- 神青龍 (聖·凱恩,滿級敏 308):最終出手敏約 403.0 敏(亂敏區間 370.8 ~ 435.3)。全服極限一速霸主。
- 神白虎 (聖·佩露夏,滿級敏 273):最終出手敏約 372.2 敏(亂敏區間 342.5 ~ 402.0)。攻敏兼備輸出首選。
- 神朱雀 (聖·菲奇亞,滿級敏 265):最終出手敏約 365.2 敏(亂敏區間 336.0 ~ 394.4)。暴擊火傷核心。
- 神玄武 (聖·美拉,滿級敏 182):最終出手敏約 265.6 敏(亂敏區間 244.4 ~ 286.8)。鐵壁肉盾,較神青龍整整落後 137 點出手敏


一、 戰鬥出手判定與時序階段架構

《時光石器》的戰鬥出手順序採取嚴格的伺服器時序排定機制,所有行動均按照既定的優先級階段與實戰敏捷進行判定:

1. 戰鬥時序判定五大流程

  1. 行動優先級劃分 (Priority Phase)
    • Phase 0:逃跑 / 召回
    • Phase 1 (極速精靈階段):全體/單體精靈魔法(大解頭、轉屬性、彩虹精靈、控場石化混亂),必定優先於一切物理攻擊與寵物特技結算。
    • Phase 2 (守護援護階段):忠犬、玄武【銅墻鐵壁】等全體保護姿態前置生效。
    • Phase 3 (常規物理與特技階段):人物與戰寵的普通攻擊、主動技能特技。
  2. 實戰敏捷計算 (Speed Calculation)
    • 基準計算公式:人物面板敏 × 20% + 坐騎敏 × 80%
    • 疊加坐騎專屬 EX 被動增益(如神青龍/神白虎 +10% 敏)
    • 疊加主動施放技能之敏捷修正係數(如疾速攻擊 +20%~30% 敏)
  3. 亂敏隨機浮動 (Variance)
    • 伺服器在最終速度基礎上套用 ±8% 的隨機浮動,形成該回合的實際出手判定值。
  4. 近戰合擊判定 (Combo Check)
    • 近戰肉搏攻擊若與隊友敏捷差距在 ≤ 15% 窗口內,將有機率觸發致命合擊(無法迴避、無視格擋)。
  5. 最終行動隊列結算 (Turn Action Queue)
    • 依上述綜合數值排序後,依序執行攻擊與結算傷害。

2. 近戰 vs 遠程武器戰鬥機制特徵

二、 現行頂級裝備:聖精靈王全套屬性與敏捷修正

本伺服器目前頂級配裝體系為**【聖精靈王系列】**(精靈王本體強化進階,可開 5 孔鑲嵌寶石Ⅲ):

1. 聖精靈王防具與首飾敏捷屬性表

裝備部位 官方正式名稱 本體基礎屬性範圍 (Min - Max) 5階開孔極限能力 (鑲嵌寶石Ⅲ) 敏捷修正特性與實戰價值
鞋子 聖精靈王戰靴 敏捷 +55 - +60 (滿頂 +60) 敏捷 +60 - +85 (5顆敏捷寶石Ⅲ) 核心正敏防具。強化躍升後提供高達 +85 點純敏捷,解鎖行走拖尾光效。
手套 聖精靈王手套 攻擊 +40 - +65
敏捷 +40 - +65
攻擊 +65 - +90
敏捷 +65 - +90
雙維度神裝。強化躍升後可同時撐高 90 攻與 90 敏,解鎖人物翅膀光效。
腰帶 聖精靈王護帶 防禦 +31 - +40、會心 +5% - +10% 防禦 +40 - +65 (可打敏捷寶石 +25) 基礎 0 敏,5孔若鑲嵌敏捷寶石Ⅲ可額外提供 +25 敏
頭部 聖精靈王頭冠 防禦 +45 - +50 (滿頂 +50) 防禦 +50 - +75 (5顆防禦寶石Ⅲ) 敏捷 ±0。洗煉高等淨化精靈 Lv.2(大解頭)。
身體 聖精靈王戰鎧 防禦 +70 - +80 (滿頂 +80) 防禦 +80 - +105 (5顆防禦寶石Ⅲ) 敏捷 ±0。無負敏懲罰,洗煉恩惠精靈 Lv.6。
副手 聖精靈王之盾 防禦 +40 - +65、常駐免傷 +2% 防禦 +65 - +90 (5顆防禦寶石Ⅲ) 敏捷 ±0。常駐減傷,單手武器專用。
首飾 聖合成手環 9 [敏] 敏捷 +68 - +88、攻衰減 -25 - -5 敏捷 +88 - +108 (洗煉極限達 +109) 極速手環頂峰。單件提供高達 +109 敏(手環部位唯一,不可重複佩戴),洗煉戰略神技。

2. 聖精靈王神兵武器敏捷與戰鬥分類表

戰鬥分類 武器名稱 官方基礎屬性 (Min - Max) 5孔開孔極限屬性 敏捷淨修正 攻擊機制與機制特徵
近戰 聖精靈王斧頭 +50 - +80
-26 - -17
-26 - -17
+80 - +105
(套裝生效達 +135)
滿頂 -17 敏
(未滿 -26 敏)
極致物理核武。雙手近戰,可觸發合擊,受目標反擊。
近戰 聖精靈王之槍 +40 - +65
-13 - -9
會心 +1% - +5%
+65 - +90
會心 +5%
滿頂 -9 敏
(未滿 -13 敏)
連擊單點。單手近戰,特技連擊 2 次 (每次 130%),可觸發合擊
近戰 聖精靈王之爪 +25 - +45
固定 4 連擊
+45 - +70
(可打5孔敏寶 +25)
基礎 ±0 敏
(打寶石 +25 敏)
敏捷/降速神爪。單手近戰,普攻命中使目標敏捷 -20%可觸發合擊
近戰 聖精靈王法杖 +40 - +55
會心 +1% - +3%
+55 - +80
每回合回 8MP/100HP
基礎 ±0 敏 輔助兼備。單手近戰,無負面屬性,可觸發合擊
遠攻 聖精靈王弓箭 +20 - +35
-26 - -18
散射 5 - 6 目標
+35 - +60
散射 5-6 目標
基礎 ±0 敏
(僅扣防禦)
全體散射射擊。雙手遠程,直擊後排,免疫反擊,絕對無法合擊
遠攻 聖精靈王迴旋鏢 +20 - +38
橫排全體打擊
+38 - +63
一排 120% 傷害
基礎 ±0 敏 橫排打擊。單手遠程,直擊後排,免疫反擊,絕對無法合擊
遠攻 聖精靈王投擲斧 +35 - +55
會心 +1% - +5%
+55 - +80
命中使目標 防-20%
基礎 ±0 敏 單體遠程破防。單手遠程,直擊後排,免疫反擊,絕對無法合擊
遠攻 聖精靈王之石 +25 - +45
-7 - -5
+45 - +70
攻+30、命中+10
基礎 ±0 敏 遠程投石。單手遠程,自帶石化/麻痺,絕對無法合擊

三、 四大聖神獸騎寵屬性與專屬 EX 被動

依據寵物全典與官方公告,本服四大聖神獸在 140 級滿級(轉生極限) 之三圍數據與騎乘被動如下:

                    【四大聖神獸滿級敏捷天梯】
  神青龍 (聖·凱恩)     308 敏 ──► 疊加 青龍之息EX (+10% 敏)  ──► 總評:全服極速天花板
  神白虎 (聖·佩露夏)   273 敏 ──► 疊加 虎魄戰意EX (+10% 敏)  ──► 總評:攻敏平衡王
  神朱雀 (聖·菲奇亞)   265 敏 ──► 疊加 朱雀之怒EX (+10% 敏)  ──► 總評:暴擊增傷核
  神玄武 (聖·美拉)     182 敏 ──► 疊加 玄龜護甲EX (+0% 敏)   ──► 總評:極限鋼鐵肉盾
聖神獸正式名稱 所屬系別與屬性 140 級滿級敏捷 (Agi) 140 級血/攻/防 參考值 專屬騎乘 EX 被動技能名稱與加成效果 (人物與坐騎皆生效)
神青龍
(聖·凱恩 ID 24011)
風系 (風100) 308 血 2042 / 攻 453 / 防 258 青龍之息EX敏捷 +10%、命中 +20、吸血 +20%、異常抗性 +10。
神白虎
(聖·佩露夏 ID 23924)
水系 (水100) 273 血 2015 / 454 / 防 291 虎魄戰意EX敏捷 +10%、命中 +10、無視敵方 10% 防禦、異常抗性 +10。
神朱雀
(聖·菲奇亞 ID 23959)
火系 (火100) 265 血 2039 / 攻 480 / 防 273 朱雀之怒EX敏捷 +10%、攻 +10%、命中 +10、血少增攻、異常抗性 +10。
神玄武
(聖·美拉 ID 24044)
地系 (地100) 182 血 2036 / 攻 383 / 防 446 玄龜護甲EX敏捷 +0%、防 +10%、全免傷、遠程減免 +20%、異常抗性 +10。

四、 人物面板敏 600 × 四大聖神獸 × 各聖裝武器全量試算矩陣

1. 什麼是「融合敏」?(人寵折算機制的底層本質)

💡 「融合敏」(在石器時代伺服端底層稱為 人寵折算敏騎乘合體敏捷):
指當角色「騎上坐騎」進入戰鬥後,系統將**【人物面板敏捷】【坐騎敏捷】依照伺服端固定比率(人 2 成、寵 8 成)合體計算出的「戰鬥基準敏捷」**。

人物面板敏捷 (20%)
+
坐騎敏捷 (80%)
【融合敏基準值】
坐騎 EX 被動 (+10% 敏)
【最終出手敏捷】

① 為什麼不能直接用人物敏捷?

在戰鬥中,人物與坐騎已經合二為一成為同一個戰鬥實體(佔據戰場同一個格子)。伺服器不可能同時判斷兩套行動順序,因此必須計算出一個代表「人騎在寵物身上跑多快」的綜合速度。

② 為什麼坐騎敏捷佔比高達 80%?

角色的本質是「騎在坐騎背上作戰」,實質移動力主要由坐騎的奔跑速度(80%)主導,人物自身的肢體靈活性僅佔次要地位(20%)。
這就是石器老玩家常說的:「人敏再高,被慢寵一騎就拉垮;人敏不高,騎上神青龍直接起飛!」

③ 融合敏 ($A_{\text{fuse}}$) 與 最終出手敏 ($A_{\text{final}}$) 的區別:


2. 核心算式推導公式

$$\begin{aligned} \text{角色裝備後面板敏捷 } (A_{\text{char}}) &= A_{\text{base}} + \Delta A_{\text{weapon}} \ \text{人寵騎乘基礎融合敏捷 } (A_{\text{fuse}}) &= (A_{\text{char}} \times 0.2) + (A_{\text{beast}} \times 0.8) \ \text{最終實戰出手敏捷 } (A_{\text{final}}) &= A_{\text{fuse}} \times (1 + \text{PassiveRate}{\text{beast}}) \ \text{伺服端亂敏浮動區間 } &= [A{\text{final}} \times 0.92 \sim A_{\text{final}} \times 1.08] \end{aligned}$$

設基準人物未拿武器前之面板敏捷 $A_{\text{base}} = 600$


3. 全量裝備搭配試算矩陣速查表

【神青龍 (聖·凱恩,滿級敏捷 308,被動敏捷 +10%)】

$$\text{基礎融合敏} = (A_{\text{char}} \times 0.2) + (308 \times 0.8) = (A_{\text{char}} \times 0.2) + 246.4$$ $$\text{最終出手敏} = \text{基礎融合敏} \times 1.10$$

搭配聖裝武器名稱 武器分類 裝備後人敏 ($A_{\text{char}}$) 人寵融合敏 ($A_{\text{fuse}}$) 最終出手敏 ($A_{\text{final}}$) 亂敏浮動區間 ($\pm 8\%$) 戰鬥機制與特性
聖精靈王之爪 (空手/純敏) 近戰 600 366.4 403.0 敏 370.8 ~ 435.3 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (滿頂 -17敏) 近戰 583 363.0 399.3 敏 367.4 ~ 431.2 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (未洗滿 -26敏) 近戰 574 361.2 397.3 敏 365.5 ~ 429.1 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (滿頂 -9敏) 近戰 591 364.6 401.1 敏 369.0 ~ 433.1 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (未洗滿 -13敏) 近戰 587 363.8 400.2 敏 368.2 ~ 432.2 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王弓箭 (雙手遠程) 遠攻 600 366.4 403.0 敏 370.8 ~ 435.3 遠程,無法合擊,直擊後排/免反擊
聖精靈王迴旋鏢 (橫排遠程) 遠攻 600 366.4 403.0 敏 370.8 ~ 435.3 遠程,無法合擊,橫排/免反擊
聖精靈王投擲斧 (單體遠程) 遠攻 600 366.4 403.0 敏 370.8 ~ 435.3 遠程,無法合擊,破防/免反擊
精靈手:聖爪5孔敏寶 (+25敏) 精靈 625 371.4 408.5 敏 375.9 ~ 441.2 Phase 1 優先,開局大轉屬/彩虹

【神白虎 (聖·佩露夏,滿級敏捷 273,被動敏捷 +10%)】

$$\text{基礎融合敏} = (A_{\text{char}} \times 0.2) + (273 \times 0.8) = (A_{\text{char}} \times 0.2) + 218.4$$ $$\text{最終出手敏} = \text{基礎融合敏} \times 1.10$$

搭配聖裝武器名稱 武器分類 裝備後人敏 ($A_{\text{char}}$) 人寵融合敏 ($A_{\text{fuse}}$) 最終出手敏 ($A_{\text{final}}$) 亂敏浮動區間 ($\pm 8\%$) 戰鬥機制與特性
聖精靈王之爪 (空手/純敏) 近戰 600 338.4 372.2 敏 342.5 ~ 402.0 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (滿頂 -17敏) 近戰 583 335.0 368.5 敏 339.0 ~ 398.0 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (未洗滿 -26敏) 近戰 574 333.2 366.5 敏 337.2 ~ 395.8 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (滿頂 -9敏) 近戰 591 336.6 370.3 敏 340.6 ~ 399.9 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (未洗滿 -13敏) 近戰 587 335.8 369.4 敏 339.8 ~ 398.9 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王弓箭 (雙手遠程) 遠攻 600 338.4 372.2 敏 342.5 ~ 402.0 遠程,無法合擊,直擊後排/免反擊
聖精靈王迴旋鏢 (橫排遠程) 遠攻 600 338.4 372.2 敏 342.5 ~ 402.0 遠程,無法合擊,橫排/免反擊
聖精靈王投擲斧 (單體遠程) 遠攻 600 338.4 372.2 敏 342.5 ~ 402.0 遠程,無法合擊,破防/免反擊
精靈手:聖爪5孔敏寶 (+25敏) 精靈 625 343.4 377.7 敏 347.5 ~ 408.0 Phase 1 優先,開局大轉屬/彩虹

【神朱雀 (聖·菲奇亞,滿級敏捷 265,被動敏捷 +10%)】

$$\text{基礎融合敏} = (A_{\text{char}} \times 0.2) + (265 \times 0.8) = (A_{\text{char}} \times 0.2) + 212.0$$ $$\text{最終出手敏} = \text{基礎融合敏} \times 1.10$$

搭配聖裝武器名稱 武器分類 裝備後人敏 ($A_{\text{char}}$) 人寵融合敏 ($A_{\text{fuse}}$) 最終出手敏 ($A_{\text{final}}$) 亂敏浮動區間 ($\pm 8\%$) 戰鬥機制與特性
聖精靈王之爪 (空手/純敏) 近戰 600 332.0 365.2 敏 336.0 ~ 394.4 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (滿頂 -17敏) 近戰 583 328.6 361.5 敏 332.5 ~ 390.4 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (未洗滿 -26敏) 近戰 574 326.8 359.5 敏 330.7 ~ 388.2 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (滿頂 -9敏) 近戰 591 330.2 363.2 敏 334.2 ~ 392.3 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (未洗滿 -13敏) 近戰 587 329.4 362.3 敏 333.4 ~ 391.3 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王弓箭 (雙手遠程) 遠攻 600 332.0 365.2 敏 336.0 ~ 394.4 遠程,無法合擊,直擊後排/免反擊
聖精靈王迴旋鏢 (橫排遠程) 遠攻 600 332.0 365.2 敏 336.0 ~ 394.4 遠程,無法合擊,橫排/免反擊
聖精靈王投擲斧 (單體遠程) 遠攻 600 332.0 365.2 敏 336.0 ~ 394.4 遠程,無法合擊,破防/免反擊
精靈手:聖爪5孔敏寶 (+25敏) 精靈 625 337.0 370.7 敏 341.0 ~ 400.4 Phase 1 優先,開局大轉屬/彩虹

【神玄武 (聖·美拉,滿級敏捷 182,被動敏捷 +0%)】

$$\text{基礎融合敏} = (A_{\text{char}} \times 0.2) + (182 \times 0.8) = (A_{\text{char}} \times 0.2) + 145.6$$ $$\text{最終出手敏} = \text{基礎融合敏} \times 1.00$$

搭配聖裝武器名稱 武器分類 裝備後人敏 ($A_{\text{char}}$) 人寵融合敏 ($A_{\text{fuse}}$) 最終出手敏 ($A_{\text{final}}$) 亂敏浮動區間 ($\pm 8\%$) 戰鬥機制與特性
聖精靈王之爪 (空手/純敏) 近戰 600 265.6 265.6 敏 244.4 ~ 286.8 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (滿頂 -17敏) 近戰 583 262.2 262.2 敏 241.2 ~ 283.2 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王斧頭 (未洗滿 -26敏) 近戰 574 260.4 260.4 敏 239.6 ~ 281.2 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (滿頂 -9敏) 近戰 591 263.8 263.8 敏 242.7 ~ 284.9 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王之槍 (未洗滿 -13敏) 近戰 587 263.0 263.0 敏 242.0 ~ 284.0 近戰,可觸發合擊,受反擊
聖精靈王弓箭 (雙手遠程) 遠攻 600 265.6 265.6 敏 244.4 ~ 286.8 遠程,無法合擊,直擊後排/免反擊
聖精靈王迴旋鏢 (橫排遠程) 遠攻 600 265.6 265.6 敏 244.4 ~ 286.8 遠程,無法合擊,橫排/免反擊
聖精靈王投擲斧 (單體遠程) 遠攻 600 265.6 265.6 敏 244.4 ~ 286.8 遠程,無法合擊,破防/免反擊
精靈手:聖爪5孔敏寶 (+25敏) 精靈 625 270.6 270.6 敏 249.0 ~ 292.2 Phase 1 優先,開局大轉屬/彩虹

五、 主動技能敏捷修正與「放技能」實戰真實出手敏捷全矩陣

⚠️ 戰鬥核心升維
單純計算「常態面板敏捷」或「騎乘被動敏捷」僅能代表普攻或待機狀態
在官方伺服器戰鬥判定中,當角色或戰寵施放不同主動技能時,技能所附帶的敏捷修正係數會動態改變該回合的實際出手排序!

1. 技能出手敏捷計算公式

1. 技能出手敏捷計算公式

$$\begin{aligned} \text{寵物狀態欄面板敏 } (A_{\text{stat}}) &= A_{\text{top_base}} + \Delta A_{\text{blessing}} \quad (\text{例:白虎頂敏 } 306 + 100 = \mathbf{406 \text{ 敏}}) \ \text{常態/被動出手敏 } (A_{\text{panel}}) &= A_{\text{stat}} \times (1 + \text{PassiveRate}) \quad (\text{例:} 406 \times 1.10 = \mathbf{446.6 \text{ 敏}}) \ \text{施放技能真實出手敏 } (A_{\text{cast}}) &= A_{\text{panel}} \times (1 + \text{SkillAgileRate}) \quad (\text{例:} 446.6 \times 1.10 = \mathbf{491.3 \text{ 敏}}) \ \text{該回合亂敏判定值 } &= A_{\text{cast}} \times [0.92 \sim 1.08] \quad (\pm 8\% \text{ 隨機浮動}) \end{aligned}$$


2. 四大聖神獸「施放技能 vs 普攻」出戰真實出手敏捷全矩陣

基準設定:140 級極品轉生(MM 爆石滿成長)神獸,安裝 10 顆滿頂敏捷祝福石(+100 敏)。本表完整拆解「頂敏 $\to$ 祝福 $\to$ 面板 $\to$ 被動 $\to$ 常態出手敏 $\to$ 技能 $\to$ 放招真實敏」全演化階段:
💡 數值來源與三層架構說明
1. 官方圖鑑標準參考(334 敏):圖鑑 UI 採用預設 1 級初敏 14 + 轉生滿石成長 320 點計算的基準線。
2. 全服玩家實轉極品(339 敏):玩家透過 0 轉高初敏 + 140 級轉身 + 150 級爆石 MM 轉生,全服玩家實測最高可轉出 339 敏
3. 理論極限天花板(340 敏):[究極]凱恩滿檔初敏 20 點 + 極限成長 320 點 = 340 敏,為引擎硬上限。

聖神獸名稱 140級極限頂敏
($A_{\text{base}}$)
10槽滿敏祝福
($\Delta A_{\text{zf}}$)
狀態欄面板敏
($A_{\text{stat}}$)
EX被動增益
(常態生效)
常態/普攻出手敏
($A_{\text{panel}}$)
施放技能名稱 技能主動敏修正
($K_{\text{skill}}$)
放招真實出手敏
($A_{\text{cast}}$)
亂敏浮動區間
($\pm 8\%$)
實戰戰術與判定影響
神·凱恩 (玩家實轉極品) 339 敏 +100 敏 439 敏 敏+10% 482.9 敏 【青嵐旋風EX】 +10% 敏 531.2 敏 488.7 ~ 573.7 實戰極限一速破鏡。逼近理論天花板,超越圖鑑5點!
神·凱恩 (玩家實轉極品) 339 敏 +100 敏 439 敏 敏+10% 482.9 敏 【MP攻擊EX】 +0% 敏 482.9 敏 444.3 ~ 521.5 抽魔核彈。攻+80%,直接抽乾敵方 80% MP。
神·凱恩 (理論天花板) 340 敏 +100 敏 440 敏 敏+10% 484.0 敏 【青嵐旋風EX】 +10% 敏 532.4 敏 489.8 ~ 575.0 理論極限一速。初生滿檔理論極限。
神·凱恩 (理論天花板) 340 敏 +100 敏 440 敏 敏+10% 484.0 敏 【MP攻擊EX】 +0% 敏 484.0 敏 445.3 ~ 522.7 抽魔核彈
神·凱恩 (圖鑑標準線) 334 敏 +100 敏 434 敏 敏+10% 477.4 敏 【青嵐旋風】 +10% 敏 525.1 敏 483.1 ~ 567.1 圖鑑預設模板基準線。
神·凱恩 (圖鑑標準線) 334 敏 +100 敏 434 敏 敏+10% 477.4 敏 【MP攻擊】 +0% 敏 477.4 敏 439.2 ~ 515.6 抽魔標準線。
神·凱恩 (青龍) 340 敏 +100 敏 440 敏 敏+10% 484.0 敏 【普通攻擊】 +0% 敏 484.0 敏 445.3 ~ 522.7 普攻,可參與近戰合擊。
神·佩露夏 (白虎) 306 敏 +100 敏 406 敏 敏+10% 446.6 敏 【虎嘯連擊EX】 +10% 敏 491.3 敏 452.0 ~ 530.6 高速點殺硬控。攻+60%,3 連擊,眩暈 5 回合。
神·佩露夏 (白虎) 306 敏 +100 敏 406 敏 敏+10% 446.6 敏 【浴血狂襲EX】 +0% 敏 446.6 敏 410.9 ~ 482.3 超量吸血。攻+60%、會心+30%,吸血 120%。
神·佩露夏 (白虎) 306 敏 +100 敏 406 敏 敏+10% 446.6 敏 【普通攻擊】 +0% 敏 446.6 敏 410.9 ~ 482.3 普攻,可參與近戰合擊。
神·菲奇亞 (朱雀) 298 敏 +100 敏 398 敏 敏+10% 437.8 敏 【火線獵殺EX】 +0% 敏 437.8 敏 402.8 ~ 472.8 無法淨化硬控。一排排傷,附帶【炎縛】3 回合。
神·菲奇亞 (朱雀) 298 敏 +100 敏 398 敏 敏+10% 437.8 敏 【破碎炎擊EX】 +0% 敏 437.8 敏 402.8 ~ 472.8 炎縛破防單點。無視炎縛目標 60% 防禦 3 連擊。
神·菲奇亞 (朱雀) 298 敏 +100 敏 398 敏 敏+10% 437.8 敏 【普通攻擊】 +0% 敏 437.8 敏 402.8 ~ 472.8 普攻,可參與近戰合擊。
神·美拉 (玄武) 205 敏 +100 敏 305 敏 敏+0% 305.0 敏 【銅墻鐵壁EX】 Phase 2 優先 全體援護姿態 前置生效 全體守護神技。防+60%、免傷+20%,保護全隊。
神·美拉 (玄武) 205 敏 +100 敏 305 敏 敏+0% 305.0 敏 【神聖救援EX】 +0% 敏 305.0 敏 280.6 ~ 329.4 全體回 1000 HP,雙防+30%(持續 3 回合)。

3. 全服關鍵戰術寵「主動技能敏捷修正」橫向天梯

依據 GM 最新公佈之《寵物技能.txt》,以下寵物在施放專屬技能時享有高額敏捷修正,是戰術搶速的核心(完整展示轉生頂敏與各階段數值推導):

戰術寵物名稱 140級轉生頂敏
($A_{\text{base}}$)
10槽滿敏祝福
($\Delta A_{\text{zf}}$)
狀態欄面板敏
($A_{\text{stat}}$)
被動加成 常態出手敏
($A_{\text{panel}}$)
技能名稱 技能主動敏修正
($K_{\text{skill}}$)
放招真實出手敏
($A_{\text{cast}}$)
亂敏浮動區間
($\pm 8\%$)
技能戰術特效與顛覆性
機豹王 295 敏 +100 敏 395 敏 +0% 395.0 敏 【超級疾速攻擊】 +30% 敏 513.5 敏 472.4 ~ 554.6 全服爆發特技超車王!攻+60% 防-10% 命中+10,無視防禦!超越白虎!
水/火鷹人 290 敏 +100 敏 390 敏 +0% 390.0 敏 【全體逆轉】 +20% 敏 468.0 敏 430.5 ~ 505.4 極速戰場顛覆。一方全體屬性反轉,搶在敵方輸出前逆轉剋制關係。
艾迪希洛 (機豹) 290 敏 +100 敏 390 敏 +0% 390.0 敏 【疾速攻擊】 +20% 敏 468.0 敏 430.5 ~ 505.4 攻+60% 防-10% 命中+5,打 3 個,無視石化防禦,機率石化 3 回合。
蝴蝶 (吉普賽等) 280 敏 +100 敏 380 敏 +0% 380.0 敏 【狂暴石擊】 +20% 敏 456.0 敏 419.5 ~ 492.5 攻+60% 防-30%,打 3 個,無視石化防禦,機率石化 3 回合。
毒蠍系 270 敏 +100 敏 370 敏 +0% 370.0 敏 【毒針亂射】 +20% 敏 444.0 敏 408.5 ~ 479.5 攻+20%,隨機 2~3 個目標,機率麻毒 2 回合。
四大魔獸 (赫/洛/翟) 270 敏 +100 敏 370 敏 +0% 370.0 敏 【大鎧/滋潤/炎能改】 +15% 敏 425.5 敏 391.5 ~ 459.5 大地鎧甲(防+20%免傷10%)、水靈滋潤(回1200抗性+10)、火焰威能(攻+30%)。
蒙奇 (猴子) 260 敏 +100 敏 360 敏 +0% 360.0 敏 【沉默術】 +15% 敏 414.0 敏 380.9 ~ 447.1 敵方全體施加【沉默】3 回合(人寵皆生效,無法施法)。
倫迪 260 敏 +100 敏 360 敏 +0% 360.0 敏 【難得糊塗改】 +15% 敏 414.0 敏 380.9 ~ 447.1 敵方全體隨機釋放石化、睡眠、混亂 5 回合。
吉比 250 敏 +100 敏 350 敏 +0% 350.0 敏 【落馬術】 +15% 敏 402.5 敏 370.3 ~ 434.7 攻+40% 防-30%,隨機打 3 個,機率制敵落馬。
繆那【魔】 270 敏 +100 敏 370 敏 +0% 370.0 敏 【風之吹息改】 +10% 敏 407.0 敏 374.4 ~ 439.6 全場敏捷 Buff!我方全體敏捷 5 回合提升 30%、迴避+5!

4. 放技能帶來的「超車與亂敏翻盤」實戰博弈

① 神青龍「抽魔」vs 神白虎「虎嘯」的超車陷阱

② 機豹王【超級疾速攻擊】的極限超車

③ 行動階段(Phase 1 vs Phase 3)的絕對隔離


5. 神白虎實戰速度雙向博弈矩陣:己方連攜(屬性壓制/合擊) vs 對手截擊(卡速破壞/先手壓制)

在 3v3 或 5v5 高端戰局中,神白虎(純水 100 屬性,剋火)是全服最具威脅的單點核彈。围绕神白虎的出手速度,存在兩個針鋒相對的極致戰術面向: - 面向一(己方搭配):我方人物/隊友需要多少敏捷,才能在白虎出手前精準「轉屬壓制」或「觸發合擊」? - 面向二(對手截擊):對手需要堆到多少敏捷,才能剛好「卡在對手人物與白虎之間」破壞屬性鏈,或是「100% 絕對壓制白虎」?

🔵 己方連攜鏈 (屬性壓制 + 白虎核爆)

1. 我方 1 號位 (541敏):Phase 1 先手轉敵方為純火
2. 我方敏攻手 (515敏):Phase 3 近戰破鏡/壓血 (敏差 ≤15%)
3. 神白虎 (491.3敏):施放虎嘯連擊EX,觸發人寵致命合擊

🔴 對手卡速破壞 (截擊窗口 491~541 敏)

敵方戰寵截擊手:機豹王 (513.5敏) / 青龍 (532.4敏)
插隊截擊點:卡在轉屬與白虎之間!先手拍暈白虎或彩虹反轉屬性

① 神白虎實戰出手敏捷基準


② 雙向實戰敏捷需求精算矩陣速查表

戰術面向 戰術目標與機制行為 配合/對抗之白虎狀態 達成條件之數學推導 所需實戰敏捷門檻 推薦角色 / 寵物配裝方案
【己方搭配】 Phase 1 精靈轉屬先手
(先手將敵方轉成純火,供白虎水剋火斬殺)
虎嘯連擊EX
(491.3 敏)
走 Phase 1 精靈階段,優先級天然高於戰寵特技 任意敏捷均先動
(建議 $\ge \mathbf{530 \text{ 敏}}$ 防敵方精靈)
1號位純敏人(騎神青龍 541 敏),開局直接轉屬性。
【己方搭配】 Phase 3 近戰黃金合擊
(先手破鏡/壓血,並與白虎觸發致命合擊)
虎嘯連擊EX
(491.3 敏)
需先於白虎動,且敏差在 $15\%$ 合擊窗口內:
$491.3 \le A_{\text{char}} \le 491.3 \times 1.15$
$\mathbf{505 \sim 540 \text{ 敏}}$
(黃金合擊區間)
2號位敏攻手(聖爪/聖槍,騎神青龍/白虎),先手出招高頻觸發人寵合擊。
【己方搭配】 100% 絕對先手連攜
(即便我方抽最低、白虎抽最高,也絕不被白虎超車)
虎嘯連擊EX
(491.3 敏)
$A_{\text{char}} \times 0.92 > 491.3 \times 1.08$
$A_{\text{char}} > 491.3 \times 1.1739$
$\ge \mathbf{576.8 \text{ 敏}}$ 極限純敏手(全敏配點 + 聖手環9 + 聖靴 + 騎青龍),100% 穩壓白虎先手。
【己方搭配】 Phase 3 浴血/普攻合擊
(配合白虎普攻觸發合擊)
浴血/普攻
(446.6 敏)
$446.6 \le A_{\text{char}} \le 446.6 \times 1.15$ $\mathbf{455 \sim 510 \text{ 敏}}$ 常規敏血攻人(300人敏 騎 406 敏白虎 = 456 敏),完美契合合擊區間。
【對手截擊】 戰術卡速截擊破壞
(卡在我方轉屬後、白虎咬下前,插隊破壞屬性鏈)
虎嘯連擊EX
(491.3 敏)
介於我方轉屬手 (541敏) 與 白虎 (491.3敏) 之間:
$491.3 \text{ 敏} < A_{\text{enemy}} < 541.0 \text{ 敏}$
$\mathbf{500 \sim 535 \text{ 敏}}$
(精準截擊窗口)
機豹王【超級疾速攻擊】(513.5 敏)
神青龍【青嵐旋風EX】(532.4 敏)
③ 敵方二速精靈手開彩虹反轉。
【對手截擊】 85% 高機率超車壓制
(大幅領先白虎,高機率先手打殘或定身白虎)
虎嘯連擊EX
(491.3 敏)
$A_{\text{enemy}} > 491.3 \times 1.08 \approx 530.6$ $\ge \mathbf{532 \text{ 敏}}$ 神青龍出戰施放【青嵐旋風EX】(532.4 敏),以 85% 機率壓倒白虎先手。
【對手截擊】 100% 絕對先手壓制
(防亂敏極限,100% 必定先於白虎出手)
虎嘯連擊EX
(491.3 敏)
$A_{\text{enemy}} \times 0.92 > 491.3 \times 1.08$
$A_{\text{enemy}} > 491.3 \times 1.1739$
$\ge \mathbf{576.8 \text{ 敏}}$ 敵方極速人物(580+ 敏)先手施放單體混亂/石化,直接廢掉白虎出手。
【對手截擊】 壓制白虎浴血/普攻
(100% 絕對先於未放虎嘯的白虎)
浴血/普攻
(446.6 敏)
$A_{\text{enemy}} \times 0.92 > 446.6 \times 1.08$ $\ge \mathbf{524.3 \text{ 敏}}$ 敵方神青龍(青嵐 532.4 敏)或機豹王(513.5 敏)可輕易達成 100% 絕對壓制。

③ 實戰戰術博弈核心結論

  1. 己方要「搭配得天衣無縫」的黃金敏段:$\mathbf{510 \sim 540 \text{ 敏}}$
    • 如果我方人物速度配在 515 ~ 535 敏
      • 開局第一動走 Phase 1 精靈將敵方壓成純火;
      • 若同為 Phase 3 物理出手,人物敏捷領先白虎約 5%~9%,正好落入 15% 敏差的「黃金合擊窗口」,白虎跟進時高頻觸發人寵合擊,毀滅敵方單位!
  2. 對手要「卡住我方屬性連鎖」的致命截擊武器:機豹王($\mathbf{513.5 \text{ 敏}}$)
    • 當對手看到我方在 540 敏轉火、企圖用 491 敏白虎收割時,對手最致命的防守不是堆到 580 敏,而是派出一隻 140 級極品機豹王施放【超級疾速攻擊】(513.5 敏)
    • 機豹王剛好精準卡在「轉屬(540敏)」與「白虎(491敏)」之間!在敵方剛被轉成火、白虎還沒撲過來之前,機豹王先手一發超級疾速直接把白虎拍暈或石化,瞬間粉碎對手的屬性配合鏈!

六、 深度數值分析:三大颠覆性戰略規律

從上述精算矩陣中,揭示出石器時代 2.5 數值底層三條極具價值的戰略規律:

1. 聖斧負敏的「被動稀釋效應」(武器負敏不用慌)

很多玩家擔心拿聖斧扣 17 敏甚至 26 敏會導致出手大幅落後。但算式證實: $$\Delta A_{\text{final}} = \Delta A_{\text{weapon}} \times 0.2 \times 1.10 = -17 \times 0.22 = \mathbf{-3.74 \text{ 敏}}$$ * 結論:由於人物屬性在騎乘折算中僅佔 20%,拿聖斧在實戰中僅僅落後了 3.7 點出手敏! * 這 3.7 點差距完全落在伺服器 $\pm 8\%$(約 $\pm 30$ 敏)的亂敏浮動範圍之內。 * 👉 也就是說:拿聖斧與拿爪子的人在實戰出手先後上基本屬於同一敏段,完全可以依靠高額物攻全力輸出,不必犧牲傷害去拿爪!

2. 聖神獸座駕決定了 80% 的敏段分級

3. 近戰 vs 遠攻的戰術抉擇:合擊破防 vs 後排直擊


七、 亂敏機制與 100% 絕對先手安全線

在同一行動階段內,伺服器判定兩個單位的出手先後時,會引入隨機浮動值(Random Rate):

1. 戰鬥亂敏隨機公式

$$\text{ActionSpeed} = \text{EffectiveAgile} \times (1 \pm R)$$ * 亂敏係數($R$):在經典石器時代與官方伺服器設定中,$R \approx 8\%$(浮動區間為 $[0.92 \sim 1.08]$)。

2. 100% 絕對先手數學推導

若要角色 A 絕對 100% 先於 角色 B 出手(即便 A 抽到最低下限 0.92,B 抽到最高上限 1.08,A 依然比 B 快): $$A \times (1 - R) > B \times (1 + R) \implies A > B \times \frac{1.08}{0.92} \approx B \times \mathbf{1.1739}$$

📌 防亂敏黃金法則
A 的實戰出手敏必須超越 B 的 17.4% 以上(實戰建議保留 18%~20% 敏差),才能達成 100% 絕對不亂敏!
若敏差小於 10%,雙方出手先後將會高頻互換(亂敏區間)。

3. 實戰防亂敏敏捷對照表

目標防守方敏捷 (B) 50% 亂敏區間 (同速爭奪) 90% 偏先手區間 100% 絕對先手安全線 (A)
265 敏 (騎神玄武) 250 ~ 280 292 敏 (+10%) $\ge 312$ 敏 (+18%)
365 敏 (騎神朱雀) 345 ~ 385 402 敏 (+10%) $\ge 431$ 敏 (+18%)
372 敏 (騎神白虎) 350 ~ 395 410 敏 (+10%) $\ge 439$ 敏 (+18%)
403 敏 (騎神青龍) 380 ~ 425 443 敏 (+10%) $\ge 476$ 敏 (+18%)

八、 精靈手(Spirit Caster)頂級聖裝出手終極配置

精靈手在高端 PK 中分為兩大極端流派:

1. 一速精靈手(頂級聖裝 · 全場首動壓制流)


2. 尾速精靈手(極致壓負敏 · 壓軸大解頭秒解流)